クリックパズル 白丸黒丸 Ver. 1.2 
     スマートフォンやタブレット(アンドロイド版)でも遊べるようにしました。
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最終更新日:
2013/12/20

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 パズル

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   動かない場合

 解法テクニック

 掲載雑誌

◆ ゲームの目的

  「ましゅ」とも言われ、以下のルールに従って、一筆書きの線を描きます。

  1. 線は縦横に引いてマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できる。
  2. 線を盤の外に出したり、交差や枝分かれさせてはならない。
  3. 白丸、黒丸があるマスは必ず線が通る。
  4. 白丸を通る線は、白丸のマスで必ず直進し、白丸の両隣のマスの少なくとも片方で直角に曲がる。
  5. 黒丸を通る線は、黒丸のマスで必ず直角に曲がるが、黒丸の隣のマスで曲がってはならない。
■市販品
 (ニコリ本)

ましゅ 1
ましゅ 2
ましゅ 3


◆ 初心者用問題 20問 ここのみで遊べます。(JAVA版)
   (マスの大きさ6x6 20問)

◆  オリジナル問題 50問 ここでも遊べます。(JAVA版)  
   (10x10 10問,18x10 20問,24x14 12問,36x20 8問)

◆ オフライン版プログラムのダウンロード siromaru.zip (742KB)

◆ 履歴(オフライン版)
v1.0  2006/07/01  ・初公開
v1.1  2006/09/15  ・自作問題で途中保存した問題が正しく読込めないバグを修正。
v1.2  2008/02/03 Windows VISTAに対応しました。
音楽を聞きながら遊ぶ人の為、[クリック音無し]の機能を追加しました。






◆ 「白丸黒丸」の解法テクニック
 初期状態でトッカカリとなるテクニックです。後は試行錯誤です。頭の中で何手先まで読めるかがカギです。

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